インテリジェントなパズルソルバー

私がIBPSに行ってきたのはほぼ1年です。えっ、ちょっと待って。あなたはそれを知らないのですか? IBPSは、
Intelligent Bureau of Puzzle Solvers に関連しています。
私は間違いなくここに属していませんが、良い連絡先を持っている私の友人がここに私を紹介しました。
IBPSは世界的にいくつかの拠点を持ち、その重要性が高まっていることから、最近流行っています。彼らは、これらの些細な質問とたくさんの謎めいた質問を投稿しています。お気に入りのリストに潜在的なパズルを残し、そこでは人々がパズル解決に向けて意識を高められるようにする地元のニュースペーパーがあります。そして、はい、彼らはかなりの報酬も支払っています!

私が旅行していたときの使命を覚えています。何もすることなく、私は地元のニュースペーパーを手にして、見出しを述べた最初のページを見てうれしく思いました。

$ 5,00000 IBPSからの報酬!!

URUGUAY支店長GodinとMr.Tabárezの2人のヘッドを殺した
  暴力団は私たちのものではない非常に貴重なものを取り除いた。ザ
  ギャングスターは生きて欲しいので、視力オプションで撮影するだけでは簡単です
  該当する。犯罪者は Lithgow Small Arms
  工場
は、それから2つの致命的な武器を盗んでいます。秘密のCCTVカメラ
  画像は、彼がチリに向かっていたことを示しています。
  IBPS組織の他の2人のヘッドを取り除く。

引用された質問は –

What was the man stealing? Find it and earn the
reward!

Note 1 – Only the quoted text matters to find
the answer. Rest is just for the sake of story building!

Note 2 – Abbreviation IBPS is only used to
shorten the puzzle length. Nothing hidden there.

ヒント1

回答はアートに関連しています。

ヒント2

(4,4)

ヒント3

これは抽出と略語の組み合わせです(詳細はこちらを参照してください)

更新

cryptic-cluesタグを削除しました。これはルールを修飾しないためです。

ベストアンサー

男は盗んだ…

MONA LISA

ウルグアイブランチの2人の首を殺したGodinとMr.Tabárezは、私たちのものではない非常に貴重なものを取り去った。

ウルグアイは首都で書かれており、ウルグアイの首都はモンテビデオです。そして、「2人の頭を殺す」という言葉は、最初の2文字:
MO

ギャングスターは生きて欲しいので、視力を奪って撮影するオプションは単に該当しません

該当しないという単語はイタリック体で、おそらく重要です。 N/Aまたは NA
と省略することもできます。

犯罪者は、 Lithgow Small Arms Factory
で最後に2つの致命的な武器を盗んだ。

2つの致命的な武器を盗むことは、「Lithgow Small Arms
Factory」の最初の手紙を取ることを意味すると思われますが、わかりやすい方法では、実際にはわかりません。
(私は武器の手紙を取り除こうとしました、コルトまたはライトモルタルの代わりに、残りのものを見てみましょう。しかし、役に立たないものです)。

秘密のCCTVカメラ画像は、彼がIBPS組織の他の2人の頭部を取り除くつもりのチリに向かっていたことを示しています。

同じトリックをもう一度:チリの首都、サンティアゴデチリ: SA
の最初の2文字を入力してください。

ノート:

これらの手がかりは、曖昧な手がかりの基準にもゆるやかではありません。私は最初のヒントの助けを借りてこれを解決しました。
(4、4)とアートはすぐにモナリザにつながる。残りはN/Aを除いて多かれ少なかれ後向きに解決されていました。これは最初からありました。


Addendum: I’ll tyr to explain in detail why I
think that the puzzle shoudn’t be labelled as cryptic clues and I
try to make some suggestions. Everything below is an analysis of
the indtended solutions, so Spoliers Ahoy!

The problem with cryptic clues is that they cannot just be clues
that are written in a more or less cryptic language; they follow
strict rules. That’s something many people here on PSE get wrong.
In fact, I’m wary of any cryptic-clue tag unless the post is by
Deusovi or Dan Russell. :)

これらのルールについては、
Deusoviの投稿
に記載されています。彼らは若干異なるかもしれませんが、イギリスとアメリカの使い方に違いがあるように見えますが、全体的にはそれらは設定されています。あなたが謎めいたクロスワードを解決しようとすると、自分が何を求めているのかを知ることができます。ルールを知らなくてもクロスワードを解こうとすると、通常、早く立ち往生し、あなたがそれを見たときに解決策の頭や尾を作ることができません。チェスのルールを知らずに、チェスをすることができないのと同じ方法でルールを知らなくても、秘密の手がかりを解決(または設定)することはできません。

そのような手がかりの非常に重要な概念は、Deusoviの記事の最初のセクションで与えられています。その手がかりには定義、補助指標があります。それは重要ではありません何もありません。つまり、フィラーワードは存在してはいけません。全体としての手がかりは、良い表面の読みを持っている必要があります:それは意味のある文章のように読む必要があります。そしてセッターは、ソルバーを誤解させるよう最善を尽くしています。どの部分が定義であり、どの部分が単語の意味で使用されているか、また表面の意味で使用されている単語が、ソリューションで使用されているのと同じ意味を持たないことが多いのは、はっきりしていません。特に普及しているのは、動詞や形容詞を名詞として表面に出現させることです。逆もまた同様です。

手掛かりを解決したら、定義の一部として、または一部のデバイス(アナグラム、並置、挿入、削除、包含)のインジケータとして、またはそのようなデバイスのための飼料として、すべての単語が使用されていることを確認する必要があります。時々、セッターは詰め物の言葉で逃げることができますが、クロスワードブログの批判のために自分自身を崩壊させるべきです。

今あなたのパズルはクロスワードのための規則的な手がかりではありません。既に定義されています:我々は、盗まれたものを探しています。大丈夫。クロスワードは時々そうする。
(「下のすべての手がかりは定義が不足していますが、テーマによってリンクされています」特殊な機会や記念日にクロスワードで表示される可能性があります。

あなたの手がかりはストーリーとして理にかなっていなければなりません。そして、ここに問題があります:ごくわずかな文章しか言葉遊びの一部ではありません。これらの部分はすべて大文字、斜体、太字で強調表示されていますが、そのほとんどはフィラーです。あなたは、人々がそのフィラーテキスト、すなわちウルグアイの2頭の頭の名前と武器工場に関する文章の中で解決策を見つけようとしたときにそれを気づいたことがあります。

そして手がかりは、あなたがそれらを孤立させたら、規則に従わないでください:

  • 大文字を使用するのはすばらしい方法ですが、「首都のウルグアイ」は「ウルグアイの首都」と同じではありません。
    (潜在的な手がかりとして、ウルグアイのキャプレットはモンテビデオになることができますが、それは大文字でもあります。)

  • 「殺す」とは、解を捨てることを意味するので、意図したものとは反対です。

  • 3番目の断片は “Lithgow Small Arms Factory”にありますが、
    “2つの致命的な武器”は最初の文字を意味するものではありません。実際にはかなりストレッチです。あなたが文字を意味する場合は、記号や文字のいくつかの変形を使用するか、名詞を省略してソルバに推論させるか、「最初の2つ」を使用する必要があります。
    (しかし、あなたは2つの武器「ガン」と「スリング」を「ガンスリンガー」から「エ」にすることができます。)潜在的な手掛かりでは、「見つかった」とは通常、隠れた答えを示します。例えば、
    “ne” w ord er
    “です。それはいくつかの手紙を取ることを意味するものではなく、最初の手紙を取ることを全く示さない。そして、言葉遊びのフレーズには4つの単語があり、最後の3つはフィラーです。

だから、あなたのパズルの問題は、あなたが潜在的に秘密の手掛かりではないものを潜在的な手がかりとして提示することです。あなたはパズルを間違って表示し、ソルバーを失望させます。
(私のような古いcurmudgeonsはそれを批判することによってまだそれからいくつかの楽しみを得ることができます。ハ!)

これを修正するには、基本的に2つの方法があります。最初はあなたのパズルを謎めいた手がかりにすることです。これは、パズルのテキスト、すなわち引用されたテキストを大幅に短縮することを意味する。あなたは盗まれた絵の物語に固執することができますが、その手がかりをあなたの目を引く分類広告にすることができます:

サンティアゴの第一四半期のリマの西半分、モンテビデオの郊外では利用できない美術作品(4,4)

解決策は

M (ontevide) O +
LI ]に

N / A (ma)+
SA (ntiago))

表面の読みは特に滑らかではありませんが、南米のテーマです。

他のすべてのセンテンスに潜在的なヒントを付けることで、より自然なストーリーを作ろうとするかもしれませんが、いくつかのセンテンスだけが潜在的であることを示すようにしてください。

2番目の解決策は、これを潜在的な手掛かりではない単語遊びのパズルにすることです。あなたのパズルでは、首都の最初の2文字を使用します。このテーマを4つの2文字のすべてのフラグメントに拡張できます。リマは南米のテーマに合っています。
2番目の断片は、ナイロビやナッソー、またはブラジルのリオグランデ州から来ることができます。首都はナタールです:

IBPSエージェントは、先月盗まれた貴重な美術品を販売しようとしている個人を追跡しました。泥棒は様々な南米の州で、地元の違法芸術の場面の主人公と二次的な人物を訪ねて資機材を作ろうとした。これまでのところ、泥棒はウルグアイ、リオグランデ(ブラジル)、ペルー、チリにいた。

まあ、それはおそらく非常に良いパズルではありませんが、大文字と最初と2番目の手紙はゆるやかに示唆され、そこから働くリストがあります。

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