このパズルの主な部分はケーキです。

10 + 1個のパズルを盛り上げましょう!

パズル4,5,7、および9の転記のフォーマット(ヒット
“編集”)を参照してください。画像の一部を拡大したい(隠されているものはない、テキストが小さいことだけです)。


1.作業中のパズル

The grid

交流

___ Thai, a noodle dish (3)
Swindle (3)
Pub drink (3)
Plant with starchy corm (4)
Stupefy, shock (4)
Tip to one side (4)
Briquettes for barbecuing (8)
Weapon in Clue/Cluedo (4)
Top poker card (3)
In spite of that (3)
English Setter, for example (3)

ダウン

Buddy (3)
Word expressing woe (4)
Money that is owed (4)
Household vehicle (3)
Unrefined mineral (3)
One of two universal gates (3)
Ancient loose garment (5)
Weird, outlandish (5)
Opposite of save, in games (4)
____ Tuesday, a US tradition (4)
Weep; shout (3)
Gardening tool (3)
Appropriate (3)
Something a prankster might pull (3)

2.情報のクイズ

  • 世界最大の愛の扱いは何ですか? 大型鯨のキャバレー、おそらく

  • 世界最大のオルガンの名前は何ですか? Risqué計量器

  • 海で一番大きなものは何ですか? インディゴ・マオリ小屋

  • 地球上で最大の生き物は何ですか? うつ病のある期間

  • 大型、青色、希少、低速移動、子牛、濡れた底に悩まされ、世界中で見つかったものは何ですか?
    すべてのものの焦点を合わせる
  • 世界最長の動物は何ですか(2回目)? 悲しいピクサーロボット

  • 月よりも小さく、海を動かし続けるのは何ですか? シアン細かい堆積岩


3.こんにちは、ネットワーク間

A large graph with blanks to fill


4.ステップバイステップ

A list of clues plus a bit more


5.埋葬された答えを掘る

A square grid of letters with coloured lines over it

  • (7、3、6)
  • (3、5、2、3、5)
  • (5、5)

6.ビーチ・エピソード

ドナルドは2回のカードゲームを展開し、ソリティアを演奏しました。ここにログの1つがあります。あなたは原因を見つけ出すことができますか?

C, G, S;
K, E, D, P;
a, b, c, d, e, g, h, i, j;
Events: none;

|CCCEE|
    CCC->$3, +b; ~EE;
|CCCCE|
    CCCC->$4; ~E;
|CCEb|
    b()[#2,E]; CCC->$3, +d; ~∅;
|CCCCE|=> b'()[#1] =>|CCCCE|
    CCCC->$5, +g; ~E;
|CEbg|
    d()[CC], g(), b()[#3]; ∅->$2, +a; ~EE;
|CCCCC|=> b'()[#2,C], d'(), g'() =>|CCCCCC|
    CCCC->$6, +G; ~CC;
|EEag|
    a()[], g(); G->$5, +j; ~EE;
|CCCbd|=> a'(), g'() => |CCCbd|
    b()[#2,C], d()[C]; S->$4, +e; ~CC;
|CCCCE|=> b'()[#2,E], d'() =>|CCCCC|
    e(); CCCCC->$5, +h; ~E;
|Sagj|=> e'() =>|GSagj|
    j(), a()[S], g(); CCCG->$8, +P; ~E;
|CCbh|=> a'(), g'(), j'() =>|CCPSbdh|
    b()[#2,E], d()[GS], h(); CCC->$5, +i; ~P, h'();
    |CCe|=> b'()[#2,C], d'() =>|CSGe|
        e(), g(); CSG->$8, +P; ~∅;
|CCPj|=> e'(), g'() => |CCCPj|
    j(), a()[G], b()[#1], i(); ∅->$3, +c; ~∅;
|CPSdh|=> a'(), b'()[#3], i'(), j'() => |CCCGSPcdegh|
    e(), c(), g(), h(); CCCCSSG->$14, +GP; ~PPd, h'();
    |Sbj|=> c'(), e'(), g'() => |SSbj|
        b()[#3], j(); CSS->$8, +P; ~P;
|GGd|=> j'(), b'()[#2,C] =>|GGPd|
    d()[GG], a()[C], i(); ∅->$0; ~∅;
|PPSc|=> a'(), d'(), i'() =>|CGGPPSScehj|
    b()[#2,C], g(), e(), c(), j(), h(); CSSSGG->$16, +PP; ~PPP, h'();
    |CPi|=> b'()[#2,C], c'(), e'(), g'(), j'() =>|PPPSi|
        i(); ∅->$3, +S; ~∅;
|GPa|=> i'() =>|GPPPSSad|
    d()[SG], a()[P]; CGSS->$8, +P; ~PPPP;
|bcegj|=> a'(), d'() => |GPSbcegj|
    c(), e(); GS->$8, +P; ~Pbgj;

7.カードの素敵なゲーム

アジアへの旅の中で、私は文化について多くのことを学びました。おそらく、来年よりもっと熱帯に行かなければならないかもしれません。

Red and white cards oriented all over the place, with emoji at the bottom


8.アドミレーターの秘密

親愛なるV、

     

この手紙が非常に晴れた日にあなたを見つけることを願っています。私は事前にお詫び申し上げます
  自発的なコミュニケーションのために私はconvayの必要性を感じた
  たとえあなたがうんざりして働いていなくても   あなたの発明について。

     

ひどく正直に言えば、私は元気づくだろう。適切な愛
  手紙は、しかし、私の知識ははるかにロマンチックなので、私はペン
  あなたのためのこの心からのメッセージ、ヴィクトリア公式ダンスの私のパートナー。

     

あなたの心がこの手紙を受け入れることを願っています。   非常に親切で、本当に美しいです。知っている
  これは私からは非常に珍しいことです
  そのような賞賛はありますが、私たちがより良いものになることを望みます。

     

夜7時は私の電話の門限です。私の前に私を呼ぶ
  あなたは返信したいと思いますか、または是非書き留めてください
  バック。私はあなたのrisponseを待っています。


9.幽​​霊を追いかけよう

Oddly shaped paper pieces


10.スプリットセカンドシャッフル

休憩中、アナは、いくつかのハウスルール(SOWPODS、…)で好きなゲームをしたいと思っています

A collection of tiles... but they're not quite Scrabble tiles...

ベストアンサー

まとめ:「このパズルの主な部分はケーキの一枚ですか?」

これはパズルの解決策ではなく、そのポーズからノートを提供します。このタイプの回答は、コミュニティの承認を得ています。
a>。

Caution: This post contains major spoilers for
the puzzle. Also, this is a long read.


A month ago we had @stacksfiller’s
Sensational Clues
, which lead to a fun solving session in
chat.
I wanted to create a mini puzzle hunt that would lead to a similar
experience, and realised that , the most likely candidate for the next

fortnightly topic challenge
, would work. Since metapuzzles
meant lots of subpuzzles, I got to work right away.

テーマは非常に迅速に決定されましたが、最終的なコードは標準的な困惑のメカニックだったので、私は各パズルをテーマにして注文することにしました。この制約のために、私はそれがあまりにも難しいと感じると、サブパズルのテーマにサブパズルの答えを結びつけないようにしました。私は後でいくつかのパズルのためのこの余裕を与えて後悔しましたが、タイトルやフレーバーテキストに答えを組み込むために最善を尽くしました。

Overall I was quite happy with how it went, and I hope those who
solved it enjoyed the ride. Luckily there weren’t any catastrophic
errors with the puzzle as I had feared (barring the #9 & #10
gaffe), since a few of the puzzles were very prone to mistakes.

1.作業中のパズル

これは、そのシンプルさのために完成した最初のパズルの1つであり、もともとは、サブパズルの難点のための私の球場推定でした。もちろん、最終結果の難しさははるかに多様でした。

このパズルの初期バージョンを作成した後、私は後でテーマを強化するために他の8文字の単語を使うことができることに気付きました。パズルは、目的の色のつながりが欠けている黒い四角であることが明らかでなかった場合に備えて、CHARCOALという単語を紹介するためにやり直されました。幸運にも、このサイズのクロスワードを作成するのに時間がかからず、2つの単語だけが固定されています。

2.情報のクイズ

私は当初、青のための別のパズルを持っていました。チップス、偉大さ、管理、サービス、スピーチ、そしてフレーズを示す空白とそれらから抽出する方法を示す5つの手がかりから構成されています。トリックは、各単語を悲嘆の段階に関連付けることができたということでした。答えは赤いカーペットのVIP治療です。私は後で、私が誤って
2017 MIT
Mystery Hunt
のアイデアを撮ったことを知り、パズルはとにかく私は書き直しを選んだ。

青いアイテムを考えながら、私は QI
“青い鯨”のギャグを思い出しました。パズルの最終形。手紙を引き出すことができる「本当の答え」はそれほど多くありませんでしたが、サブパズルの回答を作成するには十分でした。

「世界で最も長い動物は何ですか(2回目)」の(2回目)?ショーで2度質問されたからです。シリーズAの「ライオンの甲殻類」解答は、その後シリーズCの「ブーツレッドワーム」に更新されました。

3.こんにちは、ネットワーク間

これは私が考えていた最後のパズルでした。パズルリングコミュニティの


)、私はNumberphileが適切なテーマを作ると感じました。

最初のグラフの描画は、ノードをドラッグ&ドロップできるので、 Gephi
で行われました。自己挑戦の挑戦として、私はノード間とポリラインなしの間で自分自身を真っ直ぐにしました。その初期段階の結果は次のとおりです。

Gephi

新しい接続を追加したり接続を弱くしたりすることには多くの前後がありました。上のグラフが最終的に再描画されたバージョンと一致しないことがあります。

いくつかのメモ:

  • 特にロックペーパーはさみオイラーの式というノードには満足していました。
  • 複数の s
    は数字セットだけに使用されており、答えが複数であるかどうかにかかわらず明らかにする必要がありました。
  • Numberphileが扱っていた実際の数値を元来使用したいと考えていましたが、合理的なメカニックが登場しませんでした。
  • このパズルへの答えは、もともとはビジネスディレクトリでしたが、書いている時点では、NumberphileビデオはYで始まりません。
  • @Deusoviが指摘したように、このタイトルは、 Hello Internet
    ポッドキャストへの参照であり、その中にNumberphileの作成者Brady Haranは共同制作者(CGP
    Greyと共に)です。

4.ステップバイステップ

グレー/グレーは、パズルのアイデアの点ではそれほど進んでいないようでした。グレーの解剖学は私の最初の考えでしたが、どこにも行きませんでした。次に、グレーコードが来て、一度に1ビットずつ変更することは単語のはしごに似ていることを認識し、私はそれをテーマに決めました。問題は今、両者を結びつける方法でした。

最終的な結果は素晴らしいパズルですが、私が望むほどグレイコードを使用していません。はしご自体は実際にはグレイコードのビットの変化に従いますが、パズルを解決するために気づく必要はありません。

2つの固定端を持つ単語ラダーを生成するという観点からは、両端から別々に生成可能な中間点まで生成する方が簡単です。次に、両方のセットの共通の中間点を見てください。

二つの手紙が固定されているので、二重の義務を果たす手がかりはちょっと大胆でした。私が選んだメッセージで、GRINの手がかりはDSで始まらなければなりませんでした。結果の手がかりの中にはCAMEやCOMPのようなものがあまりありませんでしたが、ちょうどそのような手がかりの多くが正しく処理されたので、結果に満足しています(例:
N?N )。 CODAの手がかりは、FINEからの曖昧さを解消するのには長い。

最後のメッセージは、それに関連するものではなく、逐語的なフレーズが答えであることを明確にするために、「回答は」から始まります。

5.埋葬された答えを掘る

このパズルのアイデアは最後に来た。私は知識ベースのパズルの数を可能な限り制限することを望んでいましたが、最後にはうまくいかなかったのです。

このアイデアはJohn Greenに “Looking for
Alaska”という本があり、それは簡単に単語検索に役立ち、ALASKAが手紙を書いているように2倍になっています。
「私たちの星の中の不具合」も実行可能なパズルのメカニックのように見え、「ペーパータウン」のメカニックがバラエティーに追加されました。この時点で、私はテーマにサブパズルの答えを結びつけることにも戻りました。ジョン・グリーンはインターネット・パーソナリティであることに加えて、確かに助けになりました。

従って、意図された解決経路は、

  • Solvers notice an abundance of ALASKAs and try to find them
    all, spelling JOHNS. There’s an unfortunate overlap in letters due
    to wanting a 16×16 grid for Paper Towns, but it was hoped that the
    N was unambiguous enough to indicate that the rest were letters
    too.
  • The following happen in some arbitrary order:
    • Solvers make the connection to John Green by looking up “John”
      and “Alaska”, plus possibly a colour if the meta ordering had been
      backsolved.
    • The Paper Towns puzzle is solved by following the
      folding/cutting instructions.
    • Solvers notice near-constellations heading downwards in the
      gaps between the ALASKAs, which is the Fault in Our Stars
      puzzle.

The Fault in Our Stars

CAPRIUORN and ACQVRIUS, the two
longest entries, were placed side-by-side in the hope that they
would be recognisable, but admittedly with everything else going on
they’re easy to miss. There are also plenty of
not-quite-LEOs in non-downward directions, but it was
hoped that they would be ignored as it is easy to have only two
letters matching.

周囲には2つの非常に微妙なヒントがあります。

  • タイトルの最初の文字は DFTBA
    です。後見人は、他の何かを暗示するか、またはFとTを大文字にすることによって、タイトルがより多くのヒントを与えたかったと思います。
  • 困惑すると、あなたは自由の治世をよく活用していいですし、単語検索では未使用の手紙を使うのが普通です。この単語の検索は大したことではありませんが、読書の順序は非常に隠されています。

Read diagonally northeast starting from the bottom right

このテキストは、Johnの Wikipediaページから取得され、さまざまなテキスト/ LEO
を下向きに導入していないものが得られるまで、これは、 AAAAMARSH
FORK のような紛らわしい疑いのあるフレーズを導入するという不幸な副作用をもたらしました。

これは、答えの色がパズルのテーマカラーと一致する唯一のパズルです。理想的には、私はそれらをすべて異なったものにしていたでしょうが、私はメタについて色の種類を優先しました。

6.ビーチ・エピソード

これは、考え出された最も初期のアイデアの1つであり、オレンジ色のパズルの必要性からDominionを利用していました。それは、状態を追跡することが驚くほどイライラしているので、作成に最長の時間を費やした単一のパズルでもあり、ゲームの動きを半シミュレートするプログラムを作成しました。

このパズルの最初の草案は、10文字のフレーズのフルーツドリンクによって解明された答えオレンジジュースを持っていました。手紙は、あなたが最後に持っていた各王国カードの金額をそのカードの名前に索引付けすることから来ます。これは2つの問題を提起した:

  • デュレーションカードの名前にKが付いているため、色を薄くする必要がありますテーマ。
  • 必要なインデックスを達成するためにゲームにたくさんの買い物をする必要があります。つまり、9/10カードでも継続時間がない場合やログが長すぎる場合があります。
    >

ここでは、数週間かけて建設する約4日分の最初の試みです。このバージョンでは、シーサイド、アドベンチャー、ギルドの3つの拡張カードを使用しています。表記法も異なることに気付くでしょう。

C, S, G;
K, E, D, P;
f*, a*, b*, d, i, g, j, c, e*, h*;

{CCCEE}; CCC=>$3, +a; ~EE;
{CCCCE}; [email protected]=>$5, +e; ~E;
{EEEae}; a(), e(); ∅=>$1; ~∅;
{CCCCC}->{CCCCCCCEEE}; CCCCCCC=>$8, +di; ~EEE;
{CCadi}; a(), d()[#1], i()[#1]; C=>$4, +b; ~∅;
{CCCde}->{CCCde}; d()[#1], e(); ∅=>$1; ~∅;
{CCCEE}->{CCCCEEEbdi}; b(), a(), d()[#1], i()[#1]; CCC=>$6, +h; ~EEE;
{CCCCd}->{CCCCdh}; h(), d()[#2]; CCCC=>$8, +P; ~∅;
{EEEei}->{EEEaei}; a(), i()[#1], e(); ∅=>$3, +S; ~∅;
{ESbdi}->{CCCCEEPSbdi}; d()[#2], b(), i()[#2,^∅]; CCCCS=>$12, +hj; ~EEEP;
{CCEPd}->{CCEEPdj}; j(), d()[#2]; CCC=>$6, +j; ~EEP;
{ESahi}->{CESahi}; a(), h(), i()[#2,^ejjdC]; CS=>$6, +g; ~E;
{Cdejj}->{CEEdejj}; j(), j(), b(), d()[#2], e(); @=>$5, +j; ~∅;
{CCCSg}->{CCCCEPSadgijj}; d()[#1], g()[~EEP,+f], j(), f()[~CE], a(), j(), j(), i()[#1]; [email protected]=>$10, +cg; ~E;
{CEPbj}-[~EP]->{CEbdgjj}; j(), c()[-E,@@,+b], b(), j(), g()[~CCCE,+b], d()[#2]; @@=>$8, +P; ~∅;
{begij}->{ESbcegij}; g()[~ESei,+d], a(), j(), d()[#2], b(), b(), j(), c()[-E,@@@@@@,+P]; @@=>$8, +P; ~∅;
{CPPdj}->{CCCPPdfgj}; f()[~PP], c()[-S,@@,+c], j(), g()[~∅,+∅], d()[#2]; CCC=>$9, +P; ~EP;
{Pbejj}-[~PP]->{bdegijj}; b(), a(), j(), j(), g()[~∅,+∅], d()[#2], e(); @@=>$8, +P; ~∅;
{Ebbcg}->{EPPPbbccdfgjj}; g()[~EPPPPbbc,+P], c()[-∅], d()[#2]; @@@=>$9, +P; ~fjj;

私は実際にこのバージョンを正確にチェックしたわけではありませんが、いずれにしてもそれに満足していなかった多くの理由がありました。

  • 答えは主観的ではなく、フレーバーテキストでもテーマに結びつけるのは難しいです。
  • デュレーションカードは5/10しか使用できませんでしたが、十分にオレンジ色ではありませんでした。
  • Dominionに慣れていない人にはあまりにも不公平だと感じていたゲームのメカニックが多すぎます(コイントークン、居酒屋マット)。

投稿する2日前に、代わりにPORTを答えとして使うことができたことに気付きました。私は書き直しを恐れていましたが、これは遠く優れた選択肢であることを知っていました。特にPortは海辺テーマの名前のAdventuresカードです。ポートのゲット・オン・バイ・バイ・メカニックは、筆記時にはユニークで、カードを手がかりにしてゲーム・ログから取り除くという考えを私に与えてくれました

私はこの新しい考え方に満足していました。なぜなら、9/10のカードの長さをもう一度(検索スペースをうまく制限する)ことができました。そして、検索スペースをさらに制限するために2つの拡張しか含まれていないことを明示的に述べることにしました。

最終版に関連するマイナーな詳細

  • すべての王国カードは、購入したカードの数が重要ではないことを明確にするために1回のみ購入されます。
  • 各ターンに指定された金額は、使用された金額とまったく同じですが、余分な宝は捨てられます。これは f
    がターン2でしか買えないことを明らかにする。
  • ターン8は奇妙な動きで、プレーヤーは 6ドルで、キャラバンは 4ドルで購入します。これは前のターンのMerchant
    Shipで忘れてしまった結果で、その時点で別の書き換えをして2 Coppersを捨てることにしました。
  • 王国カードは、コスト順、アルファベット順で表示されます。これはあまり役に立ちませんが、少なくとも f
    はキャラバンの後にアルファベット順であることを示しています。
  • 困惑している場合は、注文が問題ではないものを並べ替えるのが普通です。ほとんどの場合、次のターン持続時間のアクションはアルファベット順に再生されますが、魔除けが埠頭によって引き出された銅をゴミ箱に捨てる例はありません。

私はMIT2012が類似のパズルを持っていたことを指摘します。公開された情報とそこに含まれるカードは実質的に異なっています。

7.カードの素敵なゲーム

このパズルは当初、5つの潜在的な手がかりを持ったメタクリーシックで、それぞれ赤い影が隠されていて、これが赤いパズルであることを暗示していました。答えは最終版と同じでしたが、暗号の使用が十分に赤ではないと感じて以来、アイデアは廃止されました(特に、パズル8を書き換えて暗号を使用した後)。

私はゲームレッドフラッグスをプレーしていました。そして、「フラッグス」の部分はすぐにセマフォーと思いました。日本のセマフォーは赤と白のフラグを使用します。同時に、Red
Flagsゲームで使用されているのと同じ2つの色が使用可能なメカニックにつながります。

DEMERARAも日本語かな文字でうまくいきましたが、 dakuten
(訳)を変換する必要はありますがあまりにも多くの日本語の知識を必要としたくないので、TEからDEへは迷惑でした。これを補うために、私はフレーバーテキストの熱帯地域を明示し、最悪の場合、ソルバーがTEMERARAを自動修正するだけであることを期待しました。実際には、ダクテンのためのフラグの組み合わせもあります(赤い下に、白い上に右)私は検索するのが難しいので、これを利用しませんでした。

日本語セマフォの使用を手がかりにする必要があるため、日本のゲームやアニメキャラクターの使用が始まりました。私が望むどんなキャラクター/シリーズを選ぶことができたので、キャラクター/シリーズではなくカードの向きに焦点を当てる時であることを知るために、タイトルの最初の文字にヒントUSE
FLAGSを置くことに決めました。

マイナーノート:

  • このパズルには、最初は注文用の絵文字ラインがなく、代わりに白いカードがすでに正しい順序で配置されていました。
    11時間目には、白いフラグだけを使ってフラグセマフォを実際に読むことができることが分かり、絵文字のクイックパッチにつながった。
  • 各キャラクターは、それぞれのシリーズの主人公(または主人公)です。
  • キャラクターを2つのポジティブとネガティブに掘り起こすことは驚くほど難しいので、ほとんどのキャラクターは超自然的/未来的なシリーズになっています。
  • カードの指示を完全に提供するのではなく(例:NESWで始まる記述など)、このようなことから、実行可能な記述を取得することは既に難しいと認識しました。
  • Honokaを
    THE iDOLM @ STER からHarukaを除外しながら、「rel =
    “noreferrer”> Live Love! >、そこにあるすべてのゲーム/アニメファンのために。
  • このパズルがどれほど知識を重んでいるかを考慮して、日本のゲーム/アニメに慣れていない人には、少なくともいくらかの検索可能な手がかりをつけようとしました。
  • 千葉県千尋の国会堂と暗殺教室では、英語と日本語の名前が同じ文字で始まるという素晴らしい特性を持っています。
  • Uminekoは、Uのために必要な建設の初めに私が慣れていない唯一のシリーズでした。
  • 「カードの素敵なゲーム」は、赤い旗の愛/日付の側面を指しますが、この側面は決して使用されません。ゲーム/アニメシリーズの標準的なロマンチックなパートナーを使用することが考えられましたが、あまりにも不公平とみなされました。

8.アドミレーターの秘密

ヴァイオレットという名前のいくつかのキャラクターは、紫色のパズルの検索ですぐに頭に浮かんできました。そして、一連の不幸な出来事のコードは
Violet Baudelaire が最も適切です。 MUMS2012 、Sebaldコードのテキスト版が動作することにしました。

色のつながりは、手紙がバイオレットに宛てられていることを意図していました。本シリーズにはSebaldのコードが大きくヒントがありますが、追加の手がかりが含まれています:

  • スペル/文法上の間違いのメカニックは、Josephine叔父がワイドウィンドウで使用しました。
  • 「非常に綺麗な一日」と「ビクトリア朝のフォーマルダンス」の両方には初期設定 VFD
    となり、ビクトリアンはシリーズのトーンを参照します。

その手紙がバイオレットに宛てられているという事実は、 “Dear V”とその “発明”の言及によって暗示されています。

このパズルは当初、Sebeldのコードで明白に与えられた青いリボンをcluingして、WINNER
AWARDという答えを持っていました。私は後で BLUE RIBAND
を学び、別のものを追加しながらあいまいさを取り除くための書き換えを選択しました隠された難易度の小さな層。このサブパズルはそれにもかかわらず10の中で最も簡単なものであり、そのようなものとしては最も役に立たないタイトルの1つを持っています。

9.幽​​霊を追いかけよう

This puzzle has the weakest colour link, with the intention
being that the pieces are white, and if this jigsaw was printed out
it would most likely be done on white printer paper. “Ghosts” was
intended to be a further nudge towards white, and the
alphabetical-by-theme-colour puzzle order (after the 9&10
switch at least) could be used to disambiguate.

このパズルのアイデアは、接続を偽トレイル→ネガティブスペースとした後、非常に素早く発生しました。意図した解決策は、偶数の対角線の辺のサイズが存在し、ちょうど2つの3つの長い辺が存在することが強い指標であることを理解することでした。
「回転のみ」の手がかりは、検索スペースを制限することでした。これは、反転を許可すると本当に爆発します。

作品は意図的に遠く離れた透明な背景に置かれ、画像エディタを使って解決することが容易になりました。

10.スプリットセカンドシャッフル

バナナグラムを考えられる黄色のアイデアと考えた後、このパズルのコンセプトはかなり素早くまとめられました。パズルの仕事をするためには「2文字なし」の制限が必要です。SOWPODSの制限は、それがプログラムでチェックした辞書だからです。

タイルを使用して2つの文字を綴るアイデアは、取り入れるために任意のタイルを選択するだけではないためです。手作業でグリッドを作成し、その後、チェッカープログラムを作成して実行した後、それらのすべてがひどく無効であることが判明しました。そこから、私が考えていたグリッドから始め、次に見落とされた解決策を修正しただけの構成が完成しました。組み込む手紙が母音またはSであったグリッドは、最も難しいものでした。

私は、「一つの長い言葉を伸ばす」から「ひとつの手紙で同時に2つの言葉を変える」という解決策の良い展開を目指しました。一連の12のグリッドを考え出すには約2日かかりました。メカニック賢明なことに、私はこれをとてもうれしく思っています。知識を必要としないので、グリッドは一口サイズのパズルです。

このパズルの答えはテーマによく一致しませんが、パズルにはメタに「白い」フレーズを付けること、茶色以外の別の非虹色を与えることが必要でした。タイトルは、「効率的な」並べ替えをしたいという事実を示唆するだけでなく、バ​​ナナの分割を簡単に参照するものです。

タイトル

The タイトル is a loose reference to the phrase piece de resistance, the main dish of a meal. I
originally had “main dish” instead of “main portion” in the タイトル,
but felt that that was too much of a hint for those familiar with
the phrase.

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