質問16リップル効果

これは、リップル効果のパズルです。このパズルのルールは次のとおりです。

  • 各地域を1から n までの数字で入力します。ここで n
    は地域のサイズです。たとえば、左上の領域は、ある順序で1から5までの数字を持つ必要があります。

  • x は、同じ行または列の x スペース内にあることはできません。

その最後のルールはどういう意味ですか?つまり、このイメージに3を入れると、赤でハイライトされた四角は3を含むことができません:

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だから、あなたが(うまくいけば)ルールを理解したので、ここに実際のパズルがあります:

Ripple Effect puzzle

ここで私の16番目の質問ですから、始めに2つの “16”を与えました。

純粋に論理的な控除で解決できます。推測は必要ありません。がんばろう!

ベストアンサー

私が定義すべきいくつかの簡単な用語:
「数字の追いかけ」 –
あなたが単一の数字に焦点を当てるスドクに似た戦略で、その数字がどこの地域に表示されるべきかを把握する。グリッドの周りに同じ番号の多くを配置する、または完全に領域を塗りつぶすために適用することができます。

「他にはできない」 – 単一のセルに焦点を絞って、それができる唯一の番号を決める。
「常に死んでいる」 –
いくつかの番号が2つまたは3つの場所にしかない場合でも、固定されたセルもこの番号になるのを常に防ぎます。

私の解答では、各図で導き出された新しい数字は赤または青です。青は少し複雑で見逃しやすい控除を示します。

ここでは、ステップバイステップのソリューションです。

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冷たい、我々はすべてのものを置いた:P。
次に見なければならないのは、直立したTペントミノです。これは「常に死んでいる」という複雑なケースです。
2人の直立ドミノは、実際にはTペントミノの交差点セル以外のすべてを第2位のために「常に死んでいる」ようにする。
「常に死んでいる」控除が動作するかどうかをテストする簡単な方法は、これらの死んだ四角形のいずれかに2を入れてみることです。

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今度は、左下には「何もできない」、左上には「常に死んでいる」という3つのことができます。

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次の2つの数字のために他に何もできません:

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私は次の画像で5のためにいつも死んでいました。

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青い3人はいつも死んで、その後は番号を追いかける。

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両方の青の4のためにいつも死んで、数チェイス。

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3は他にはありえない。

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それらの5つは他のものにすることはできません。

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フィニッシュはすべて数字を追う。

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