「オーディオライフフォーム」はどのように作成されていますか?

私はここで新しいです。私は非常に美しいものを発見し、どのように作成されているか理解したいと思います。

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Its From here: audio life forms.

私はプログラマーです – 私はこのアニメーションで多くのパターンを見るので、手で生成されないと思う傾向があります。

この質問がスタックオーバーフローやここに行く必要があるのか​​どうかはわかりませんが、音と芸術についてはプログラミングより強いので、質問するのが悪い場所ではないかもしれません。

このアニメーションの作成方法に関する関連情報は見つかりませんでした。私の推測では、サウンドは高次元の構造(色、明るさ、位置、タイプなど)にマップされており、そのコンストラクトは3Dワールドに投影され、レンダリングされたとき、概念的に..
4Dの生き物のようなものです。Rick and Morty:

4d being form Rick and Morty as an example

And here is a real life demonstration of a 4d game: YouTube link

チャンネルのどこかで、4dがunity3エンジンの3Dにどのようにマッピングされているか説明しています…パラダイム、コードなどが使用されていますが、私はちょうどここに推測しています:)おそらくこれはまったく異なります。

私はオーディオライフフォームに特に適用されるいくつかの洞察に感謝するでしょう。深い説明、図書館、ソフトウェア、プログラミング技術
– 好ましくはオープンソーシング – ありがとうございました :)

Ps:質問タグを自由に編集してください。何を選択するか分からない。

ベストアンサー
申し訳ありませんが、適切な答えはありません

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