SquallのGunbladeの後ろにある科学?

だから、リボルバー、スコールの銃剣は、純粋な近接武器であり、実際には銃ではありません。どうやら、刃がターゲットミッド・スイングに当たる直前にトリガーを絞ると、この武器のダメージが増幅されます。

ここに私が知っていることがあります、私が間違っている場合は私を修正してください:

  • ダメージ増幅のためにカートリッジを使用しています(弾丸/発射体部分なし)。

そして、ここに私の問題があります:

  • カートリッジを爆発させることがダメージ増幅機構の鍵であるため、爆発はスターウォーズの振動刃のようにブレードに振動を与えますか?
  • それとも、生の爆発を使用していますか?ミニショックウェーブでダメージを増やしますか?
  • どちらの方法でも、この振動/衝撃波がブレードに移動するには、内部に銃身(弾丸の先端に弾丸のような穴がないので、1つの穴しかない)があると思いますか?
  • このメカニズムを実行するのに十分な弾力性と強さを持つ物質が存在することを考えると、それは科学的に理にかなっていると思いますか?
  • 共有するアイデアがありますか?

Squall's Revolver

ベストアンサー

Squallの – とSeiferの – Gunbladesには、 Gunblade wiki
に関する情報を読んだ後、剣を貫通しているバレル。トリガーが引っ張られると、それは敵に当たると追加のダメージを与える衝撃波を発します。

ファイナルファンタジーVIIIの銃剣には、刃の長さの内側にある銃身が銃身に組み込まれた刀剣があります。彼らは通常、通常の剣のように使用されますが、武器が相手を通過してダメージを増加させると、ラウンドをトリガすることでブレードに衝撃波が送られます。

このデザインの背景にあるのは、野村哲也がさらにプレイヤーを魅了する何かを探していたからです。

銃剣は、ファイナルファンタジーVIIIのSquallの武器で野村哲也が設計したもので、戦闘をよりダイナミックにすることを目的としています。また、正しいタイミングでボタンを押して、Squallに象徴的な武器。

これが武器のスタイルを使用するゲームフランチャイズの最初のゲームであることを見ても、実装にいくつかの設計上の欠陥があったのは驚くことではありません。

さらに、後のフランチャイズゲームではまだGunbladesを使用しており、シューティングとスライスの両方を可能にするためにこのスタイルの武器を拡張しました

コメントする

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です