非常にめまいのパズル

奇妙な小さな滑りのパズルがあります: ご覧のとおり、現在、センターサークルには1つの空き領域があります。そのサークルは、たとえそれが「ホルダー」に入っていても、自由に回転できます。ただし、ピースがスピナーを介して移動すると、向きも変わることに注意してください。 私の質問、その答えはまだわかりません: すべてのタイルがまだ正しい方向にあるように番号の順序を変更することは可能ですか? 編集:@誰かが非常に簡単な構造を指摘している! したがって、何が可能なのかという問題は残っている。私はいくつかの偶数/奇数置換引数

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この8パズルを解く

このクイズは8パズルについてです。それは9つのフィールドを持つボードです。 1から8の数字のタイルが8つあります。 1つのフィールドは空です。あなたはボードの周りの数字をスライドすることができます:しかし、空のフィールドの隣の数字だけが空のフィールドにスライドすることができます: 1 2 3 4 5 6 7 8 2,4,7、および5を中央にスライドさせることができます。 開始位置は次のとおりです。 1 2 3 4 5 6 7 8 あなたの仕事は私のパズルを開始位置に戻すために必要なアルゴリズムを私に与えることです。 私のパズルは: 2 8 3 1 5 6 4 7 ヒント: このパターンを作成するには、開始状態と&#x7

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パズルは15パズルに似ていますが、より可動性のあるパズルに似ていますか?

In the name of Science!™, I’m trying to look for (or, in the worst case, create) a puzzle/game similar to the n-puzzle whereby a player or player(s) have to put some pieces in a particular order (e.g. in natural order in the case where the pieces are numbers) in the fewest number of moves, and there are restrictions on the possible moves of the pieces which are dependent on the positions of the other pieces on the board (e.g. in the case of the traditional n-puzzle, a piece can be moved to an adjacent position not already occupied by another piece). 分岐ファクタを大きくすることなく、物理的な隣接性の可能性を減らす(多く) However, in the game I’m looking for, I need the movement capabilities of each piece to be less restricted than in the traditional n-puzzle: In the n-puzzle, there are at most four possible pieces which can move at any one time (because there is typically only one empty space and pieces can only move horizontally or vertically). Moreover, during much of the game, there are fewer than four moveable pieces, so the average branching factor of the game is actually quite low. ピースの物理的位置と動き 残念ながら、例えば。対角線の動きが許せば、ゲームが簡単すぎるということを意味します。そして、移動可能な部分は、ボード上の同じ物理的な領域にあ&#x

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15タイルスライドブロック

右側の画像が現れるまで、タイルを利用可能なスペースに移動してスライドパズルを解きます。単なる絵であるため移動できませんので、各ピースを切り取り、ジグソーで塗料で解決してください。 どんな動物を思い浮かべますか? ベストアンサー @IAmInPLSが明らかにしたように、 レターC この手紙は私に1つのロゴを思い出させた ケンタッキーフライドチキン したがって、動物は OPによって暗示されたように、死んでいるか生きている鶏肉

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