バトルシーンのための超効率的なサウンド編集のヒント?

私はPro Tools/Soundminerを使用して、剣、パンチ、弓矢、げっ歯類などの多くの戦闘シーンを持つ機能を開発しています。これは、複数の混沌とし​​た戦闘シーンで毎回のヒットをカバーしています。 このような機能をできるだけ効率的にカバーする方法については、ビデオチュートリアル/記事/ブログ記事がありますか?あるいは、あなたはこの性質のすべての特徴を扱うためのヒントを持っていますか? ベストアンサー 私は、変更したピッチ、音量、カットの組み合わせを使用して、効果を分散させて効果的に配置できるようにするプラグインがあると思いますので、同じエフェ

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