様々な種類の武器と宇宙戦闘の強み/弱み

私はお互いを撮影している宇宙船に関するゲームを作っています。 一貫した設定をするために、さまざまな種類の武器がどのように実行されるかを検討しています。私のシナリオでは、この時点では遮蔽がありません。 私は、この時点で、さらに3つの非常に一般的な武器(またはそれはダメージ? 私は強み/弱点(私の意見では)を列挙し、あなたに対抗点を提供したり、私の見解を訂正したりしたいと思います。 パーティクルタイプ “粒子”タイプでは、私は基本的に、通常の物質の代わりに(エキゾチックな) “エネルギー”を発する非ビームの武器を&#x6

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恒星首都船はどのような地層を形成するでしょうか?

私の最新プロジェクトフィールドのSF小隊は、多数の宇宙飛行戦闘スタイルの首都船です。 歴史的な戦闘編成は、戦闘員の能力によって決まりました。古典的な歩兵は限られた移動性と範囲しか持たなかったので、密集した軍隊と軍隊のブロックは一般的でした。 Sailshipsは、戦闘中のすべての船の側面に搭載された武器を効果的に集中させている。現代の鎧は非常に移動力があり、激しい打撃を受ける武器に直面しているため、敵対的な火災の影響を最小限に抑え、迅速な操縦を容易にするために不規則に分散されています。 資本船が前向きにほとんどまたはま&#

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宇宙戦闘で物理的な砲撃者を優先させる

バックストーリー: 宇宙旅行は普通のことであり、安い宇宙戦闘は、それが戦闘に出会う2つの宇宙艦隊であろうと、海賊の小さな力から商船を守る傭兵であろうと、まれではない。これらの宇宙戦闘は、射撃砲を必要とする標的と射撃を目標としています。砲撃者にはいくつかの種類があり、すべての書式は費用対効果が高く、容易に入手でき、信頼性が高く、戦闘テスト済みです。 銃器の種類: 人間パイロット 小さなスターファイターのパイロット。これらのパイロットは、照準を必要としない多くの、多くの武器を扱うことができる。ロックを必要と&#x

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分散場の理解

プレリュード 最近のディスカッションでは、ユーザー jmb が次の回答を投稿しました: 船は乗組員/戦闘員よりはるかに大きいです。船体の遮蔽物が船体の全領域/容積/質量に及ぶ小さな衝撃の運動エネルギーを拡散させる何らかの種類の能動的な分散(あなたの世界で物理的な “フィールド”船のどこかに大量のシンクがある)、船体を傷つけるために過度のエネルギーを消費するだろうが、同等の技術を備えた戦闘服はその影響を広げてバランスを崩してしまう。 Whipple shield 2.0では、より細かい名前が必要です。 何らかの理由でこれが頭に詰まってしまい、 NaNoWriMo (これ

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