開発に長時間かかる場合、主人公/司令部隊をより良くするには?

In Knight’s & Magic (MAL, Wiki), Silhouette Knight (mecha)
development takes a long time, which is why Ernesti is making such
waves. However, it seems that commanders have more powerful units.
For example, Knight Commander Morten Fredholm’s Haimerwort in
episode 5. The Earlcumber, and the King’s unit also come to
mind.

これらのユニットを特別な、そして/またはより強力なものにするには?彼らはおそらく使用していますか?

デーモンビーストのカスタムエーテルリアクター、

標準的な、採掘されたものよりむしろ?

ベストアンサー

彼らが意味することは、まったく新しいシルエット・ナイトの開発が長いことです。戦車の開発からタンクまでの時間を考えてみてください(私はそれが最良のアナロジーではないが動作することは分かっています)。しかし、小さな増分アップデートを開発することはそれほど難しくありません(同じタンクモデルのさまざまなバリエーションを考える)。

これは、Ernestiが革命を起こしているところであり、彼のデザインは完全に新しいものであり、彼は多くの新しいテクノロジーを根本から作り出しています。

さて、司令官ユニットに取り組みましょう。基本兵には標準SKが与えられているが、指揮官には若干優れたユニットが与えられているかもしれないが、おそらく狩りがより悪魔の獣を提供しているので、カスタムエーテルリアクターを手に入れているので、同じ武器のより大きなバージョン。基本的に同じユニットですが、やや良いです(ベアボーンの車と完全装備、同じですが完全装備は高価でベアボーンよりも優れています)

コメントする

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です